Les spécificités de la PS5 révélées

Les spécificités de la PS5 révélées
L’ architecte du système de divertissement interactif de Sony , Mark Cerny, a officiellement dévoilé les spécifications de sa console de prochaine génération, la PlayStation 5.
La PlayStation 5 utilise un processeur AMD Zen 2 avec 8 cœurs et 16 threads avec une vitesse d’horloge allant jusqu’à 3,5 GHz chacun. La PS5 utilise un GPU AMD RDNA 2 personnalisé qui présente 10,28 téraflops de performances informatiques de pointe. La console comprenait également 16 Go de mémoire GDDR6, un SSD de 825 Go, un lecteur Blu-ray 4K UHD et la prise en charge d’un disque dur USB.
Voici les spécifications matérielles de la PlayStation 5 de Digital Foundry :

Du point de vue du joueur, nous savons de notre public qu’il y a une faim presque enragée pour les spécifications techniques de base du processeur PlayStation 5 – et grâce à cette présentation, nous en savons maintenant beaucoup plus sur le processeur AMD personnalisé au cœur de PlayStation 5. En vérité, cependant, Cerny met l’accent dans sa présentation sur l’expérience fournie par des fonctionnalités clés telles que le stockage SSD et le nouveau moteur audio Tempest – ce qui est vraiment excitant – mais le niveau d’anticipation de la spécification est tel que c’est là que nous allons commencer.

Sur un niveau de base, nous savons déjà que la PlayStation 5 utilise l’excellente technologie CPU Zen 2 d’AMD avec des communications antérieures confirmant huit cœurs physiques et 16 threads – mais nous savons maintenant à quelle vitesse ils sont cadencés, avec PS5 délivrant des fréquences jusqu’à 3,5 GHz. Discuter de la nature des vitesses d’horloge du CPU et du GPU va nécessiter une explication minutieuse car Cerny a en fait décrit les fréquences comme étant “ plafonnées ”. Pour le CPU, 3,5 GHz est à l’extrémité supérieure du spectre, et il suggère également que c’est la vitesse typique – mais dans certaines conditions, elle peut fonctionner plus lentement.

La version personnalisée de Sony du GPU AMD RDNA 2 comprend 36 unités de calcul fonctionnant à des fréquences plafonnées à 2,23 GHz, délivrant efficacement 10,28 TF des performances de calcul maximales. Cependant, encore une fois, alors que 2,23 GHz est la limite et également la vitesse typique, elle peut baisser plus bas en fonction des charges de travail qui lui sont demandées. La PS5 utilise alors une horloge de suralimentation – et nous l’expliquerons actuellement – mais il est tout aussi important de se rappeler que les performances d’une unité de calcul RDNA dépassent de loin une équivalence PS4 ou PS4 Pro, basée sur une architecture plus ancienne.

En fait, la densité de transistor d’une unité de calcul RDNA 2 est 62% supérieure à celle d’une PS4 CU, ce qui signifie qu’en termes de nombre de transistors au moins, le tableau de 36 CU de la PlayStation 5 équivaut à 58 PlayStation 4 CU. Et rappelez-vous, en plus de cela, ces nouvelles UC fonctionnent à bien plus du double de la fréquence.

Noscox
[Rédacteur en chef et Président de l'association Web.e-force]

Laisser une réponse

Your email address will not be published. Required fields are marked *

vous pouvez utiliser HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Entrez Captcha ici : *

Reload Image

Lost Password

Sign Up

fr_FRFR_FR
fr_FRFR_FR

Pin It on Pinterest

Shares
Share This