Parallèlement à un article massif sur l’histoire du Sega VR et le processus de relance via l’émulation aujourd’hui, la Video Game History Foundation a publié une vidéo de Rich Whitehouse (responsable de la conservation numérique de l’organisation) jouant à Nuclear Rush, à la première personne jeu d’action. Tant que l’on regarde la vidéo avec la perspective que le jeu aurait été lancé en 1993 en VR, la séquence elle-même est incroyable. Nuclear Rush sur le Sega VR semble graphiquement plus impressionnant que, disons, Star Fox de 1993 sur la Super Nintendo ou quoi que ce soit du Virtual Boy de Nintendo.

La conception physique du casque lui-même est également impressionnante, ressemblant beaucoup plus à un casque Oculus, HTC Vive ou PS VR d’aujourd’hui qu’à l’échec de Nintendo Virtual Boy de 1996. Avec un design futuriste, des graphismes qui étaient au niveau de la console actuelle, le possibilité de l’utiliser avec la console de salon et son prix abordable, le projet Sega VR était en avance sur son temps à bien des égards.

En fin de compte, cependant, le Sega VR n’a jamais été commercialisé. Sega affirme que la raison pour laquelle le projet a été annulé était que l’expérience était si immersive et réaliste que les gens se seraient blessés en se déplaçant et en tombant en utilisant l’appareil, de la même manière que des vidéos idiotes de personnes dégringolant dans leur salon en portant un casque VR inondent Internet aujourd’hui. Mais ce raisonnement semble peu probable. Depuis lors, il a été confirmé que le Stanford Research Institute avait mis en garde Sega contre la maladie, les maux de tête et les étourdissements pour les utilisateurs du casque VR, en particulier chez les enfants. Avec quelques autres facteurs, c’est la raison la plus probable pour laquelle le Sega VR n’a jamais vu le jour.