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TEST : CASTLEVANIA JUDGMENT

À son crédit, Castlevania avait de grandes ambitions à commencer par sa guest de qualité Takeshi Obata (Death Note) au chara-designer.De plus,  plutôt que de cloner un jeu de baston 1v1 classique avec des personnages de la licence, Judgment fusionne plusieurs philosophies de jeu de combat, dans le but d’amener du neuf. Malheureusement, au final et après avoir mis le nez dedans, ce qu’il vous reste, c est un méli-mélo de gameplay terne, composé de morceaux disparates de divers jeux, liés par des attaques à la maniabilité tragique. La mauvaise exécution d’un gameplay pourtant à fort potentiel vous frustrera de votre tout premier combat, jusqu’au moment où vous jetterez l’éponge.

CASTLEVANIA JUDGEMENT 02

Les influences de Jugement sautent aux yeux, unir les combats basés sur les armes, en y amenant un style à la Power Stone. Les menus et les taunts entre les personnages en début de combat font plaisir, mais parce qu’il abandonne l’idée d’amener toute volonté stratégique, ainsi qu’ une distribution équilibrée de personnages, Judgement n’est pas le jeu qu’il aurait pu être. Une fois que vous et votre adversaire êtes en place, vous êtes libre de vous promener dans les arènes 3D et de chercher des armes à distance cachés dans des boîtes. L’utilisation de couteaux à lancer avec le bouton A, de chauves-souris affamées, et d’autres éléments propres à la licence est amusant mais pas très utile. Un simple mouvement du stick analogique vous permet d’échapper facilement aux attaques à distance, qui de plus, ne causent pas de dégâts importants. Cela est donc particulièrement dommage si on considère que le mappage d’une attaque sur le bouton A aurait bien plus utile.

Castlevania judgement 01

Vos mouvements de Wii mote ne ressemblent pas vraiment à l’action à l’écran, et impliquent beaucoup de tremblements de la télécommande Wii. Quelle que soit la direction dans laquelle vous balancez votre manette, ou la vitesse à laquelle vous la balancez, le combo de votre personnage ne change jamais vraiment, il y a donc très peu de dynamisme dans les duels. Le tutoriel va même jusqu’à souligner qu’il n’y a qu’un seul ensemble d’attaques pour chaque personnage. Alternativement, vous pouvez brancher votre manette Gamecube ou Classic pour atténuer maladresses basées sur les gestes, mais là encore tout cela reste très approximatif. Peu importe le contrôleur que vous utilisez, vous serez toujours embarqué dans des bagarres bien fades. La seule variété provient du fait d’appuyer sur le bouton A ou B pour modifier votre combo standard, infligeant plus de dégâts au détriment de la vulnérabilité. Ce choix risque / récompense est le seul aspect technique du jeu. Autrement, les combats se résument à des combats d’un tour, où le meilleur personnage remporte le match. Le jeu ne prend pas le parti traditionnel de dresser des combattant équilibrés les uns contre les autres. Non au contraire, il instaure une réelle échelle de puissance pyramidale, et place à son sommet des personnages comme Alucard, Maria Renard ou Simon Belmont. Pendant ce temps, des personnages de troisième ordre comme Eric Lecarde, Cornell et le Golem sont extrêmement faibles et facilement éliminés.

Castlevania judgement 02

 

De nouveaux combattants sont à débloqués en terminant chacun des scénarios présentés, puisqu’ils sont tous plus faibles et plus lents les uns que les autres. Si vous décidez de jouer faire la campagne de tout le monde, vous vous retrouverez aux prises avec ces mauviettes sous-puissantes, qui perdent continuellement face à des ennemis supérieurs. C’est ennuyeux et si vous souhaitez débloquer la liste complète, il vous faudra effectuer plus de 12 achèvements de carrière. Pour aggraver les choses, la narration est carrément exaspérante. Rien ne fait plus mal, que de voir vos personnages préférés passer de chasseurs de vampires menaçants à une meute d’idiots tyranniques. Par exemple, l’obsession immature des seins gigantesques de certaines femmes du jeu déclenche pour Maria, un certain nombre de combats alimentés par la jalousie. Le malaise…

Pour compliquer les choses, les caches d’objets et les adversaires obscurcissent la perspective des environnements déjà problématique au point qu’il est presque impossible de garder un œil sur l’action. Chaque arène est truffée de pièges gênants, qui interrompent le flux des combats et cassent le rythme : fosses empoisonnées, lacs de lave, faisceaux laser, pointes à ressort, tentacules kraken et axes oscillants. Le plus souvent, ils sont à l’origine de problèmes dans lesquels les combattants gérés par l’ordinateur, restent figés dans le piège, jusqu’à ce que leur santé s’épuise à zéro. Les décors  quant à eux, sont jolis comme le somptueux du palais royal de Dracula. Ils sont plus soignées que les personnages, un comble. L’ensemble des costumes de sport déblocables (oui oui des costumes de sport de Castlevania) sont horribles, et rendent des personnages comme Simon, Sypha, Eric et Maria totalement méconnaissables. 

Le jeu dispose de pas mal de modes. En plus du mode Story attendu et du multijoueur local, les combats en ligne étaient intégrés, mais ne sont plus accessible aujourd’hui. Le mode Survie s’avère trop répétitif et le mode Arcade n’est qu’une série de batailles avec un timer. Dans le mode Château, semblable à la variante du jeu Conquest de Soul Calibur II, vous repousserez des hordes d’ennemis mineurs, comme des monstres et des zombies, ainsi que quelques boss géants occasionnels, dans une série de défis, débloquant de nouveaux équipements à équiper. C’est finalement assez addictif de gagner des objets loufoques comme des chapeaux haut de forme et des lunettes de soleil. De plus ce mode est si différent de celui des jeux de combats classiques, qu’il rend les batailles d’arène amusantes.

 

Castlevania judgement art

L’élément le plus intéressant finalement, reste la relecture de l’univers Castlevania par le dessinateur Takeshi Obata (Death Note).

CONCLUSION

Malheureusement, un mode intéressant, la présence de l'illustrateur Takeshi Obata et une variété d' équipements ne peuvent pas sauver ce Castlevania Judgement de la montagne de problèmes qui lui incombe. Les défauts impardonnables drainent presque chaque once de plaisir au joueur. Un titre réservé aux masochistes ou aux fans les plus extrêmes et curieux de la franchise.

EVALUATION DE LA REDAC

5.5
10
Pas Mal
SON
5
GRAPHISME
8
ANIMATION
4.5
JOUABILITE
4
INTERET
6
Les plus
  • Déverrouiller de nouveaux équipements en mode Château est amusant
  • Les artworks de Takeshi Obata
LES MOINS
  • Peu maniable
  • Dépourvu d'équilibre de caractère
  • Appareil photo intolérable
  • Personnages, combats et histoires ennuyeux

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Negan
[CEO des magazines MEGA Force - PLAY Mag et Président de l'association WEB.E-Force]

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