[ACTU] Microsoft explique sa proposition de rachat de Nintendo dans les années 2000

[ACTU] Microsoft explique sa proposition de rachat de Nintendo dans les années 2000

Il a été révélé plus tôt ce mois-ci que Microsoft avait tenté de racheter Nintendo en 2000, avant de se faire remercier, obligeant l’entreprise à se lancer seule et à créer la Xbox originale. Une nouvelle conversation sur l’histoire de la Xbox a mis en lumière le processus de réflexion de l’entreprise à l’époque.

La semaine dernière, l’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a organisé une «Table ronde des icônes de l’industrie» sur Twitch dans le cadre de la dixième édition des New York Game Awards. Le panel a présenté Fils-Aime aux côtés de l’ancien président de la Xbox Robbie Bach et de l’ancien président de Sony Computer Entertainment, Jack Tretton, discutant de leur temps en tant que président de leurs sociétés respectives.

Lorsqu’on lui a demandé à quoi pensait Microsoft, une entreprise qui n’avait aucune expérience de jeu à l’époque, en demandant à Nintendo de travailler avec eux, Robbie Bach a expliqué comment tout simplement Microsoft, «ne voulait pas faire le le plus du travail. Microsoft souhaitait se lancer sur le marché des jeux vidéo de manière simple, en s’associant avec quelqu’un qui y était déjà:

“Nous avons parlé à tous les fabricants de PC, nous avons parlé à Sega, et nous sommes donc allés parler à Nintendo. C’étaient certainement les grands enfants du quartier – et au fait, ils étaient en face de nos bureaux, [en référence Nintendo of America et le siège social de Microsoft étant tous deux situés à Redmond, Washington] donc ce n’était pas comme si nous devions faire un long voyage pour aller les voir. “

Bach explique comment il ne blâme pas Nintendo de s’être moqué d’eux, ajoutant qu’à l’époque, Microsoft «n’avait pas grand-chose à apporter» par rapport aux décennies de succès de Nintendo. Il a appelé Microsoft en créant sa propre console «la dernière option». Microsoft a réussi, mais à l’époque ce n’était qu’une société de logiciels.

La conception du matériel pour la Xbox était un territoire entièrement nouveau pour Microsoft, comme en témoigne la taille et la lourdeur de la Xbox d’origine et de sa manette. Microsoft a continué à se débattre avec la Xbox 360 et son tristement célèbre «Red Ring of Death» . Heureusement, il semble que Microsoft a enfin trouvé son équilibre avec la Xbox One.

Il est cependant difficile de résister à l’attrait de travailler avec Nintendo, car Microsoft n’était pas la seule entreprise à avoir tenté de courtiser la maison que Mario a construite. Sony a également essayé de travailler avec Nintendo alors qu’il cherchait à se lancer sur le marché du jeu vidéo une décennie avant Microsoft. Sony s’est beaucoup rapproché de Nintendo, car la Nintendo PlayStation a atteint la phase de prototype avant que l’accord ne s’effondre.

Pourtant, il serait prudent de soutenir que tout a fonctionné pour le mieux. Les succès indépendants de Microsoft et Sony ont complètement changé le visage du monde du jeu grâce à leurs innovations en matière de connectivité en ligne, leurs approches de la narration dans les jeux, et plus encore. Ces innovations ont forcé Nintendo à se différencier avec un matériel unique et performant comme la Wii et la Switch.

[CEO, Responsable Relations Publics et Presse]

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