Le réalisateur de Days Gone confirme que la suite a été présentée à Sony

Le réalisateur de Days Gone confirme que la suite a été présentée à Sony

L’ ancien directeur du jeu Sony Bend  Jeff Ross parlant avec le  créateur de God of War David Jaffe dans un livestream (et transcrit par VideoGamesChronicle ) a annoncé que le studio avait travaillé sur Days Gone 2 , cependant, en raison d’une NDA avec Sony, il pourrait pas confirmer ou nier qu’il avait été annulé.

Ross, qui travaille maintenant chez le développeur de Mortal Kombat NetherRealm, a déclaré qu’il avait travaillé sur Days Gone 2 , mais qu’il a fini par quitter l’entreprise pour des raisons personnelles et que cela « n’avait rien à voir avec le statut de la suite ». Il a confirmé que certaines parties d’un rapport récent étaient vraies, telles que certaines parties de Sony Bend ont été affectées à des jeux Naughty Dog.

« Je ne pense pas que le statut de [ Days Gone 2 ] soit publiquement confirmé « , a déclaré Ross. «Je ne veux pas être le gars qui est la source officielle de tout ce que c’est. Pour répondre à votre question, dans ce contexte, je dirai simplement que le calcul pour Sony à ce stade est… quand un jeu comme Days Gone a commencé, nous étions 45 personnes, nous nous demandions comment nous pourrions créer un jeu en monde ouvert avec 45 personnes, et la réponse a été que nous avons grandi. Nous avons changé notre nombre de 45 à quelque chose comme 120.  »

Ross a ajouté: « Il y avait un budget de départ pour Days Gone , qui était gros, mais ce n’est pas là où nous avons fini. Nous avons terminé à un nombre beaucoup plus élevé et je pense que ce nombre est alors probablement le point de départ pour le prochain.

« Sony avec ces grands jeux triple-A … ce ne sont pas des jeux bon marché à faire. Le premier Syphon Filter a coûté, je pense, 1 ou 2 millions de dollars. Le second coûtait définitivement 2 millions de dollars parce que nous l’avons fait en un an. Donc le retour de l’investissement sur ces derniers est excellent, [mais] pour les jeux où vous devez vendre quatre des cinq millions d’exemplaires juste pour atteindre le seuil de rentabilité … il doit y avoir une confiance dans le retour, car Sony n’a pas l’argent que Microsoft fait et on doit l’utiliser très intelligemment et ils doivent rester concentrés sur un portefeuille diversifié.  »

Ross a déclaré que Days Done avait vendu plus d’exemplaires que tous les autres jeux que le studio avait publiés combinés.

 » Days Gone a vendu plus d’exemplaires que tous les jeux que le studio a jamais réalisés combinés. Donc, c’est un succès de cette façon, et dans la réponse de la communauté et des joueurs. Mais les critiques … oui, c’était Normandy Beach. C’était un bain de sang.

« J’en suis super fier. La mise en garde est que je sais aussi bien que quiconque quels sont les défauts du jeu. Ce n’est pas un titre parfait, mais c’était la première entrée d’une série, puis c’est une plate-forme sur laquelle vous allez construire, améliorer et doubler les bonnes choses.  »

L’ancien directeur du jeu Sony Bend a ajouté que Days Gone 2 avait des plans pour un « univers partagé avec le jeu coopératif ». C’est une fonctionnalité qu’il voulait dans l’original.

«Nous voulions la coopération depuis le début [dans Days Gone ], mais il faut évidemment faire des concessions pour ce que vous ne pourrez pas faire», a-t-il déclaré.

« Cela aurait été un mode secondaire si nous l’avions fait dans le premier, ou même dans un autre. Je n’aurais pas compliqué le récit principal … parce que c’est vraiment ce dans quoi nous sommes bons. C’était la force du premier titre, alors construisez sur cela et améliorez-le.

« Mais prenez ce monde que vous avez construit, et tous ces actifs et systèmes, et réutilisez-les pour une sorte de version multijoueur sur le même thème de cet univers. Donc, ce serait avec des gars comme Deacon qui essaient de survivre, de construire un club-house ou un équipage. Je pense que ce serait amusant d’être dans ce monde en coopération et de voir à quoi pourraient ressembler les batailles de la horde.  »

On a demandé à Ross si ces plans auraient fait partie de la suite et il a dit: « C’est l’une des choses que nous avions dans notre pitch, oui. C’était l’idée d’un univers partagé avec le jeu coopératif. »

[CEO, Responsable Relations Publics et Presse]

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