Star Wars: Republic Commando : des problèmes de performances sur Switch

Star Wars: Republic Commando : des problèmes de performances sur Switch

Il n’est pas rare que les jeux subissent des problèmes comme par exemple sur la Nintendo Switch. Doom Eternal avait ses cinématiques plafonnées à 20 images par seconde sur la Switc, et de nombreux autres jeux comme Crash Team Racing ont vu leurs graphismes rétrogradés à partir des versions PS4 et Xbox afin qu’ils restent jouables sur le matériel. Parfois, cependant, des problèmes liés aux performances apparaissent qui rendent le jeu moins agréable, et cela semble être le cas avec la version Switch de Star Wars: Republic Commando .

Les problèmes liés au jeu autour d’une fréquence d’images pouvant descendre jusqu’à 15 ips. Les problèmes de performances sont particulièrement étranges compte tenu de Star Wars: Republic Commando qui est une version d’un jeu vieux de quinze ans. Bien que certaines améliorations graphiques aient été apportées à la nouvelle version, ce n’était pas un remake «à partir de zéro» comme le récent jeu Tony Hawk Pro Skater 1 et 2, donc la Switch devrait être en mesure de gérer le jeu Star Wars sans gros de problème.

L’utilisateur de Reddit brokowska420 a contacté Aspyr, le studio derrière la réédition de Republic Commando ainsi que la récente réédition de Star Wars: Episode 1 Racer , à propos du problème et on lui a dit que les développeurs d’Aspyr recherchaient actuellement les problèmes de performance du Switch et une faible fréquence d’images. La réponse a continué, “J’espère que nous serons en mesure de les résoudre bientôt.”

Star Wars Republic Commando’s devs are "investigating and hopeful for a solution" for poor performance/framerate. from NintendoSwitch

Star Wars: Republic Commando est maintenant disponible sur PlayStation 4 et Switch.

 

Noscox
[CEO, Responsable Relations Publics et Presse, Président de l'Association WEB.E-Force, Animateur de l'Emission MEGALIVE]

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