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Ubisoft serait confronté à un « exode » de développeurs

Il a été confirmé que plusieurs développeurs clés d’Ubisoft ont quitté l’entreprise cette année. Cela comprend Virginie Haas ,  directrice de l’ exploitation des studios , Dan Hay , producteur exécutif de Far Cry , et Raphael Lacoste, directeur artistique d’ Assassin’s Creed  .

Un nouveau rapport d’ Axios a révélé que beaucoup plus d’employés ont quitté Ubisoft au cours des 18 derniers mois, selon les développeurs actuels et anciens d’Ubisoft. Les employés d’Ubisoft ont décrit le grand nombre de personnes quittant l’entreprise comme « le grand exode » et « l’artère coupée ».

Cinq des 25 personnes les plus créditées qui ont travaillé sur Far Cry 6 en 2021 ont déjà quitté Ubisoft et 12 des 50 personnes les plus créditées qui ont travaillé sur Assassin’s Creed Valhalla en 2020 sont également parties.

Les studios d’Ubisoft à Montréal et à Toronto ont également vu chacun au moins 60 employés partir au cours des six derniers mois.

Deux développeurs ont déclaré à Axios qu’avec autant de départs, cela a ralenti ou bloqué le développement des jeux.

Une série de raisons d’employés actuels et anciens ont été données pour expliquer pourquoi tant de personnes quittaient l’entreprise. Cela inclut « des salaires bas, une abondance d’opportunités concurrentielles, une frustration face à la direction créative de l’entreprise et un malaise face à la gestion par Ubisoft d’un scandale d’inconduite au travail qui a éclaté à la mi-2020 ».

Un ancien employé d’Ubisoft a été déçu par les directives données par le siège d’Ubisoft et a déclaré: « Il y a quelque chose à propos de la gestion et du grattage créatif avec le strict minimum qui m’a vraiment rebuté ».

La direction d’Ubisoft se dit au top de l’exode en embauchant 2 600 personnes depuis avril. Cependant, au cours des deux années précédentes, elle avait embauché plus de 4 500 personnes.

« Notre attrition aujourd’hui est supérieure de quelques points de pourcentage à ce qu’elle est généralement », a déclaré Anika Grant, responsable des opérations sur le personnel d’Ubisoft. « Mais c’est toujours dans les normes de l’industrie. »

LinkedIn rapporte que le taux d’attrition chez Ubisoft est de 12%. C’est inférieur aux 16 % d’Activision Blizzard, mais supérieur à Electronic Arts (9 %), Take-Two (8 %) et Epic Games (7 %).

Un employé qui est parti a déclaré avoir essayé de travailler avec l’entreprise pour réformer sa culture, car il y avait eu des rapports d’abus, de discrimination et plus encore dans l’entreprise. Cependant, l’employé a été déçu par ce qu’ils ont entendu de leurs patrons.

« Ils ont constamment mis l’accent sur » passer à autre chose « et » regarder vers l’avenir « tout en ignorant les plaintes, les inquiétudes et les cris de leurs employés », a déclaré le développeur. « La réputation de l’entreprise était trop lourde à supporter. C’est légitimement embarrassant. »

Ubisoft a annoncé la semaine dernière qu’un   remake de Splinter Cell était en cours de développement chez  Ubisoft  Toronto.

Ubisoft a donné son feu vert au développement d’un   remake de Splinter Cell qui s’inspirera de la riche toile de la marque », a déclaré Ubisoft dans l’annonce.

« Dirigé par Ubisoft Toronto, le jeu sera entièrement reconstruit à l’aide du moteur Snowdrop d’Ubisoft, le même moteur utilisé pour développer  Avatar : Frontiers of Pandora , ainsi que le prochain  jeu Star Wars d’ Ubisoft,  afin de proposer des visuels de nouvelle génération et gameplay, et l’éclairage et les ombres dynamiques pour lesquels la série est connue. »

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Negan
[CEO des magazines MEGA Force - PLAY Mag et Président de l'association WEB.E-Force]

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