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Nouveaux détails concernant le remake Dead Space

L’éditeur Electronic Arts et le développeur Motive dans un nouveau billet du blog PlayStation ont fourni des détails sur les nouvelles fonctionnalités du remake de Dead Space .

Lisez les derniers détails ci-dessous :

Nouvelles fonctionnalités de jeu

Isaac est pleinement exprimé :  Isaac prend la parole cette fois-ci, comme crier les noms de ses coéquipiers lorsqu’ils ont des problèmes ou expliquer ses plans pour réparer la centrifugeuse et les conduites de carburant d’Ishimura. L’entendre jouer un rôle actif dans la mission de l’équipe rend toute l’expérience plus cinématographique et authentique.  

Immersion interconnectée :  Il n’y a pas de séquences de chargement lorsqu’Isaac saute à bord du tram d’Ishimura pour voyager rapidement entre des destinations comme Cargo et les zones médicales. Tout cela fait partie de l’objectif de Motive pour un cadre immersif et connecté.

Liberté zéro G :  dans le Dead Space original, les sections en apesanteur permettent à Isaac de sauter sur des plates-formes à l’aide de bottes spéciales. Dans le remake, vous avez la liberté de flotter à 360 degrés, prêtant au fantasme de la sortie dans l’espace. Isaac a également maintenant un boost de propulsion, ce qui est pratique pour esquiver les nécromorphes qui traversent l’espace.

Nouveaux moments intenses :  Au cours du chapitre 2, Isaac doit obtenir une habilitation de sécurité plus élevée auprès du Captain’s Rig mort. Le cadavre du capitaine est attaqué par un infecteur, le faisant se transformer en nécromorphe. Dans la séquence de 2008, les joueurs regardent le changement en toute sécurité derrière une vitre. Dans le remake, Isaac fait l’expérience de cette horrible transformation de près et personnellement, rappelant la spectaculaire transformation nécromorphe en temps réel au début de Dead Space 2.

Disjoncteurs :  les nouvelles boîtes de jonction obligent Isaac à rediriger l’alimentation entre les différentes fonctions d’Ishimura. Dans un scénario, j’avais besoin de rediriger l’alimentation vers une station de ravitaillement, et je pouvais choisir entre couper les lumières ou l’alimentation en oxygène pour y arriver. Des situations comme celle-ci permettent aux joueurs de choisir leur poison en cas de besoin – j’ai choisi de jouer dans le noir plutôt que de risquer la suffocation.

Les grands moments semblent plus grands :  L’éclairage vif et les effets visuels rendent les moments dramatiques encore plus impressionnants. Plus tard dans le chapitre 3, Isaac redémarre la centrifugeuse d’Ishimura. Une combinaison d’effets explose en action lorsque la machinerie géante se met en marche – des pièces géantes de la machine grondent violemment, des étincelles volent alors que le métal grince, l’énorme bras oscillant projette de grandes ombres contre les lumières d’alimentation auxiliaires orange. C’est un régal pour les sens et vous plonge plus profondément dans l’expérience. 

Exploration incitée : Des  portes verrouillées et des conteneurs de butin ont été ajoutés à l’Ishimura, auquel Isaac peut accéder après avoir obtenu une autorisation de sécurité améliorée. Cela incite les joueurs à retourner dans les zones précédemment dégagées pour découvrir des ressources et améliorer les matériaux. Une porte verrouillée implique même une nouvelle quête secondaire révélant un peu plus sur la partenaire manquante d’Isaac, Nicole. 

Directeur de l’intensité :  Mais ne baissez pas votre garde simplement parce que vous retournez en territoire connu. Motive garde les joueurs sur leurs gardes avec le directeur d’intensité, qui augmentera le suspense avec des bruits effrayants comme des craquements d’évents, surpris comme des tuyaux qui éclatent et des attaques nécromorphes inattendues.

Chemins de mise à niveau d’armes étendus : à  quoi sert la chasse aux ressources bonus sans un endroit où les investir ? De nouveaux éléments de mise à niveau d’armes peuvent être attachés au coupeur de plasma, au fusil à impulsions, etc. pour ajouter des chemins de mise à niveau supplémentaires pour dépenser des nœuds. Il reste à déterminer si cela intègre de nouveaux mécanismes d’armes, ou simplement des améliorations supplémentaires aux dégâts, à la vitesse de rechargement, à la capacité de munitions, etc.

Familier, mais amélioré

Visuels améliorés :  une riche couche de finition visuelle a été appliquée à l’ensemble de l’expérience. De petits détails créent l’ambiance, notamment des particules de poussière flottantes, un brouillard inquiétant suspendu au-dessus du sol, des taches de sang dégoulinant et un éclairage terne. 

De petits détails améliorent le récit :  Isaac construit son découpeur plasma à partir de pièces composites sur un établi au lieu de simplement le ramasser, signalant sa formation en ingénierie. De même, lorsqu’Isaac récupère son module de statistiques, il récupère d’abord le membre coupé auquel il est attaché, son ancien propriétaire ayant probablement été démembré par une porte défectueuse à proximité. Ces micro moments de narration m’ont attiré.

Gameplay testé :  Combat offre la même familiarité satisfaisante, mais avec une fluidité accrue. Basculer le coupeur de plasma vers les modes de visée vertical et horizontal tout en faisant exploser les membres nécromorphes est fluide et rapide.

Stratégie de stase :  le terrain de ralenti pratique d’Isaac est toujours un charme avec le contrôle des foules. Lors d’une rencontre, j’ai utilisé la stase pour geler un ennemi près d’un bidon explosif, puis j’ai attendu qu’un autre ennemi s’approche avant de lui tirer dessus et de faire exploser les deux monstres en morceaux.

Améliorez votre chemin :  Le banc reste une façon amusante de personnaliser Isaac pour l’adapter à votre style de jeu en utilisant de précieux nœuds cachés autour de l’Ishimura. Cette fois, j’ai investi dans des améliorations de costume qui ont augmenté la zone d’effet de mon module Statis pour aider à coraux plus d’ennemis à la fois. Vous pouvez également améliorer les dégâts, la capacité de munitions et la vitesse de rechargement de votre arme.

Interface utilisateur dans l’univers :  En 2008, l’interface utilisateur projetée de Dead Space était en avance sur son temps, et aujourd’hui, elle semble toujours futuriste. Faire apparaître le menu projeté d’Isaac en temps réel préserve l’immersion et l’immédiateté. De plus, le texte et les icônes du menu sont encore plus nets et nets en 4K.

Les ressources comptent :  je connais bien le Dead Space 2008 et j’avoue que je me sentais un peu arrogant pendant ma partie. J’ai vendu quelques piles de munitions au début pour des crédits et pour faire de l’espace d’inventaire. J’en ai payé le prix plus tard dans le chapitre 2 lorsque j’ai manqué de munitions lors d’une séquence intense à la morgue, avec un infecteur rampant générant de nouveaux nécromorphes. La séquence m’a obligé à faire un usage prudent de la stase et de la mêlée pour survivre. J’ai finalement réussi à utiliser la stase pour ralentir la propagation de l’infecteur et écraser la menace avant qu’elle ne devienne incontrôlable. Mon respect pour la préservation des munitions a été renouvelé tout au long de ma partie. 

Détails sanglants :  Chaque explosion des armes d’Isaac arrache la chair, les muscles et finit par briser les os. Plus qu’un effet visuel noueux, les dégâts détaillés offrent des informations sur la proximité des joueurs à casser un membre et à abattre un nécro.

Le remake du classique de l’horreur et de la survie de science-fiction,  Dead Space , sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via  Steam ,  Epic Games Store et  Origin  le 27 janvier 2023 pour 69,99€.

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Negan
[CEO des magazines MEGA Force - PLAY Mag et Président de l'association WEB.E-Force]

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