ETERNAL DARKNESS

Noscox
MEGATEST
GAMECUBE

Eternal Darkness: Le Requiem de Sanity a été long à venir. Cela a commencé comme un projet Nintendo 64, Nintendo a décidé que le jeu serait mieux reçu sur le GameCube. Ainsi, après quatre ans de développement, le premier jeu classé M de Nintendo pour la GameCube est enfin là, et le long cycle de développement a entraîné une attention étrange aux détails que peu de jeux possèdent. Élégant, poli, effrayant et séduisant, Eternal Darkness place la barre plus haut pour ce que les jeux d’action et d’aventure devraient être et se présente comme le premier exemple d’un jeu qui joue le joueur.

Le jeu est centré sur la famille Roivas et ses liens avec un livre ancien appelé The Tome of Eternal Darkness. Dans les coulisses, une force maléfique appelée les anciens a tenté d’exploiter la puissance du livre et de dépasser le monde. Une à une, chaque génération de la famille Roivas entre en contact avec le livre, et le jeu raconte leurs histoires. Il y a 12 personnages jouables différents dans le jeu, et leurs aventures se déroulent toutes à des périodes différentes. Vous incarnez un médecin pendant la Première Guerre mondiale, un architecte, un pompier, un moine pendant l’Inquisition espagnole, et plus encore. Alexandria Roivas, la dernière et la dernière de la lignée familiale, relie toutes les histoires ensemble. Quand elle s’aventure dans le manoir de son grand-père pour s’enquérir de sa mort, le scénario ramifié du jeu est mis en mouvement. L’histoire d’Eternal Darkness est profonde et tordue, et elle laissera de nombreux personnages morts et vous dans un état d’incrédulité.

Une histoire ne vaut pas son pesant de haricots si elle n’a pas le gameplay pour la sauvegarder, et Eternal Darkness offre à cet égard une expérience de jeu pas comme les autres. Tout d’abord, il convient de mentionner que vous avez un contrôle analogique complet sur les personnages dans Eternal Darkness et que cela fonctionne parfaitement. Si vous appuyez à droite sur le stick analogique, le personnage se déplace vers la droite, vous ne viserez donc pas votre personnage comme vous y êtes obligé dans la série Resident Evil. Les 12 personnages jouables ont tous des armes et des évaluations uniques pour la santé, la magie et même la raison. En général, vous contrôlerez chaque personnage pendant quelques heures avant de devoir passer à un nouveau, à quel point vous devrez vous habituer à la façon dont le prochain personnage se déplace et agit. Je constaterai que si certains des plus jeunes personnages peuvent courir assez rapidement et pendant de longues périodes sans se fatiguer, certains des personnages plus anciens sont un peu plus léthargiques et s’essoufflent assez rapidement. De même, certains personnages sont plus habiles à utiliser la magie, tandis que d’autres s’appuient davantage sur leurs compétences de combat. La maîtrise de chaque personnage est essentielle pour progresser dans le jeu, et le grand nombre de personnages permet une expérience de jeu intéressante et variée.

Comme dans la plupart des jeux d’aventure, il y a des énigmes à résoudre dans Eternal Darkness, bien qu’elles soient assez simples. Vous n’aurez jamais plus d’un ou deux objets orientés puzzle dans votre inventaire à un moment donné, et déterminer où les utiliser ne provoquera pas de migraines. Le retour en arrière et l’errance sans but sont également réduits au minimum, bien que certains objets soient cachés dans des endroits qui attireront un œil attentif. Le combat au corps à corps comporte un système de ciblage intéressant qui vous permet de vous concentrer sur des parties spécifiques du corps des ennemis. Chaque ennemi a un point faible, et trouver cette zone vulnérable et l’attaquer est l’une des clés du succès. L’interface de mêlée peut sembler maladroite et insensible lorsque vous obtenez votre première ruée sur plusieurs ennemis, mais vous. Je vais bientôt apprendre à faire confiance au système et réaliser qu’il fonctionne remarquablement bien. Dans de nombreux cas, la meilleure stratégie consiste à entrer dans une pièce, à décapiter tous les ennemis, puis à prendre le temps de nettoyer les masses sans tête. En plus d’utiliser le système pour attaquer avec des épées et d’autres objets de mêlée, le ciblage peut également être utilisé avec des armes à projectiles telles que des armes à feu pour des frappes plus précises. Le timing est la compétence de combat la plus importante dans Eternal Darkness, et cela se répercute également sur le système magique du jeu.

Tout comme votre magie, chaque ennemi du jeu a un alignement, et le choix du bon alignement pour chaque sort fera toute la différence lorsque vous affronterez certains des ennemis les plus difficiles du jeu. L’utilisation de la magie dépend du bon timing et de votre compteur magique. Lorsque vous lancez des sorts, vous devez rester parfaitement immobile, il est donc important qu’il y ait suffisamment de distance entre vous et vos ennemis pour vous permettre de terminer toute l’incantation. Pour faciliter les choses, vous pouvez mapper jusqu’à cinq sorts sur des boutons sur le contrôleur GameCube pour un accès facile. Le seul inconvénient du système magique du jeu est que le compteur magique est reconstitué en déplaçant votre personnage – vous vous retrouverez souvent à tourner en rond pour reconstituer votre compteur magique, ce qui peut sembler un peu ridicule.

Le système de santé mentale est plus qu’une simple diversion intelligente. Une fois que votre indicateur de santé mentale est en bas, chaque fois que vous apercevez un ennemi, vous perdez de la santé. Restaurer la santé mentale n’est pas non plus une tâche facile. Vous pouvez achever les ennemis pour restaurer un peu à la fois, et certains personnages ont des capacités ou des objets spéciaux (comme un flacon de whisky) qui les remettront en ordre. En outre, la taille du compteur de santé mentale de chaque personnage est basée sur ses expériences de vie. Vous constaterez que les prêtres et autres personnages perspicaces ont un indicateur de santé mentale plus grand que les personnages plus brutaux et peuvent donc endurer beaucoup plus avant de commencer à craquer. Plus qu’une simple astuce bon marché, le compteur de santé mentale ajoute une dimension significative à Eternal Darkness. Juste au moment où vous pensez que vous avez tout compris, vous serez à nouveau dupe, et il y a plusieurs points où vous aurez des problèmes pour deviner ce qui est réel ou non.

Les modèles de personnages sont probablement le lien visuel le plus faible du jeu, grâce à certaines textures basse résolution qui peuvent parfois rendre leurs fonctionnalités un peu floues. Cependant, l’animation faciale est excellente dans les nombreux cinémas en temps réel du jeu, car les visages des personnages s’animeront de manière réaliste tout en parlant. Les vêtements sont également incroyablement bien réalisés, grâce à des textures qui réagiront correctement au mouvement au lieu de se couper les unes dans les autres. Les figurines ennemies sont aléatoires. Les ennemis les plus courants du jeu apparaissent trop souvent et sont trop peu inventifs pour quelque chose qui est censé représenter un mal ancien. Pour être honnête, certains des derniers ennemis du jeu sont aussi effrayants que possible, mais cela prend beaucoup trop de temps avant qu’ils n’apparaissent. La supercherie graphique comme le brouillard volumétrique multicolore est répandue, et cela est même lié au gameplay. Si vous entrez dans une pièce avec de la brume colorée, la couleur du brouillard vous indiquera l’alignement magique des créatures dans cette pièce. Le moteur d’éclairage en temps réel est également profond, la lumière des objets enchantés et des sorts rebondissant sur les murs et traversant les visages des personnages.

La puissance de poussée des polygones du moteur graphique utilisé pour Eternal Darkness est impressionnante, même si la majeure partie du jeu se déroule à l’intérieur. Il permet d’afficher une quantité incroyable de détails dans chaque pièce – chaque objet de chaque pièce est modélisé individuellement. Et quand les environnements du jeu s’ouvrent un peu, c’est un spectacle à voir. Quoi qu’il en soit, malgré quelques aspérités dans les visuels, il suffit de voir à la fois l’éclairage coloré, le brouillard et les environnements détaillés à l’écran, sans toucher à la cadence parfaitement fluide, pour vraiment apprécier les graphismes d’Eternal Darkness . Quelques petits éléments visuels vous rappellent que le jeu a commencé comme un projet Nintendo 64, mais dans l’ensemble, l’équipe de développement a fait un excellent travail pour créer une expérience visuelle définitive de niveau supérieur.

Le son n’est pas toujours une priorité pour les développeurs de jeux, donc le son dans Eternal Darkness est certainement exceptionnel. D’une part, il utilise Dolby Pro Logic II et la séparation des canaux est excellente. Certains des effets de santé mentale se présentent sous la forme de son, et vous serez choqué par la qualité des échantillons et leur emplacement dans l’environnement surround. En outre, la voix dans le jeu est vraiment exceptionnelle. Il y a des dizaines de personnages dans le jeu et littéralement des heures de dialogue parlé, mais seules quelques lignes sur des centaines semblent même le moins guindées. La musique du jeu est un mélange de musiques du monde et de compositions celtiques qui ressemblent de façon frappante au travail de groupes comme Dead Can Dance. Plus qu’approprié, la musique donne plutôt bien le ton du jeu et contribue à établir son caractère intemporel.

En tant que peut-être le jeu de console classé M le plus légitimement mature jamais sorti, Eternal Darkness établit une nouvelle norme pour le genre d’action-aventure. Avec une histoire captivante qui ne lâche jamais, un gameplay inventif, des valeurs de production vertigineuses et une attention aux détails rarement égalée, c’est une expérience pas comme les autres. C’est un achat incontournable pour tous ceux qui apprécient une histoire incroyable associée à un gameplay tout aussi incroyable, et comme il offre près de 30 heures de jeu à chaque fois (et une incitation à jouer plus d’une fois), cela vaut bien l’argent dépensé. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem restera longtemps dans les mémoires comme le premier véritable pas de Nintendo vers l’élargissement de ses horizons, et pourrait bien représenter un tournant pour les jeux vidéo en général.

Les plus

  • 12 personnages différents
  • Gameplay particulièrement novateur
  • Une bande-son parfaite
  • Une histoire captivante et tragique

Les moins

  • Qualité de la réalisation est parfois inégale
9

MegaHit

Son - 9.5
Graphisme - 8
Animation - 9
Maniabilité - 8.5
Interet - 10
Noscox
[Rédacteur en chef et Président de l'association Web.e-force]
Note moyenne utilisateur
8.7
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