PONG

Noscox
MEGATEST
2600 ARCADE

Le jeu multijoueur est devenu aujourd’hui une affaire intrinsèquement et étonnamment antisociale. Vous attrapez un contrôleur, occupez autant d’espace que possible sur votre canapé à la maison, puis vous connectez à un jeu aléatoire hébergé par un serveur aléatoire rempli de personnes aléatoires avec lesquelles vous faites de votre mieux pour remplir une collection de plomb jeté par certains assortiment d’armes futuristes. En cours de route, vous serez raillé, insulté et, si vous jouez à un jeu Halo , très probablement physiquement honteux.

En 1976, bien sûr, les choses étaient un peu différentes. Pong était le summum du jeu multijoueur à domicile. Deux cadrans, un bouton et un interrupteur sont tout ce que vous aviez, et avec votre adversaire assis très près de vous, les chances sont que la plupart du chahut serait la variété de bonne humeur. C’est une expérience considérablement simplifiée par rapport à ce que nous avons aujourd’hui, mais à certains égards, une expérience largement supérieure. Cliquez sur pour voir pourquoi.

Matériel

En remontant 36 ans en arrière, on pourrait s’attendre à ce que les choses soient plutôt plus simples qu’elles ne le sont aujourd’hui, et à cet égard, cette console Pong fabriquée par Atari ne déçoit pas. Nouveau, il en coûte un peu moins de 100 $ (assez pour acheter une Xbox 360 et une Nintendo Wii en dollars d’aujourd’hui), mais le premier propriétaire de l’unité que nous avons examinée à la recherche de bonnes affaires n’a payé que 79,95 $. Il s’agit en fait de la deuxième génération de matériel Pong mis à la disposition des consommateurs (alias Home Pong ou C-100), bien que la première version, publiée en 1975, ait été vendue exclusivement via Sears Sporting Goods. Il s’appelait Tele-Games Pong . Outre les plastiques et les étiquettes de couleurs différentes, les deux unités sont identiques.

Et de quelle couleur sont les plastiques? Comme allait devenir quelque chose d’une marque de commerce pour Atari, cette édition de Pong arbore une combinaison de couleurs marron et noir qui établit clairement son pedigree comme une icône des années 70. Il est assis sur une grande base de plastique noir, le soulevant d’une table ou d’un tour tandis qu’un petit nœud en caoutchouc à chaque coin empêche l’unité entière de glisser trop dans les matchs frénétiques à deux joueurs.Ce n’est que le sommet qui est en fait brun, des plastiques légèrement plus légers recouvrant et enroulant autour du noir. Il n’y a pas de simili-bois ici (comme cela ferait plus tard une apparition sur des consoles comme l’Atari 2600) mais certaines parties de ce système ont été inspirées par une autre surface organique: le cuir. Non, il n’y a pas de peau réelle (ni de plume d’ailleurs), mais le plastique noir sur les côtés gauche et droit du haut a une texture distinctive imitant évidemment quelque chose qui est sorti d’une vache et a traversé une tannerie.

Ce sont ces deux panneaux surélevés qui présentent les aspects les plus importants de cette console: les doubles boutons. Ce sont les seuls contrôles réels dont dispose le système, et naturellement les seuls contrôles réels dont le jeu a besoin. Chaque bouton est fait de plastique dur bon marché, une surface qui frottera contre les mains des jeunes joueurs dont les chiffres n’ont connu que des polymères de haute qualité et des revêtements doux au toucher. Même ainsi, les bavures en plastique laissées sur les bords du processus de moulage par injection que personne n’a pris la peine de limer sont un indicateur fort que cette chose a été faite à un coût.Un autre indice est l’appareillage de commutation au sous-sol. La bascule de puissance est un gros interrupteur pâteux qui suinte d’un côté à l’autre sans s’engager positivement de chaque côté. À côté se trouve un bouton en métal exposé qui est aimablement étiqueté “PUSH START GAME”. Il est, nous l’avons appris, impossible de lire l’étiquette sur ce bouton sans glisser dans un accent de type Frankenstein.

Et c’est tout pour les contrôles, mais il y a un port à l’arrière. Cela ressemble à une prise casque, mais nous ne recommandons pas d’insérer vos nouveaux écouteurs Lou Reed Signature Edition ici. C’est en fait là que la brique d’alimentation se connecte à la console – si vous avez choisi d’en acheter une. Oui, la brique de puissance était facultative, le jus provenant par défaut de quatre piles D qui reposent dans le fond et donne à cette chose un poids impressionnant que ses plastiques fragiles ne pourraient jamais espérer livrer.

Le dernier détail ici est la queue solitaire enfilée par le haut de l’unité. Le connecteur coaxial unique est tout ce dont vous avez besoin pour le connecter à votre téléviseur de choix – qui, espérons-le, a toujours une entrée coaxiale. Cela dit, si vous optez pour des fournitures Atari vraiment rétro, un adaptateur RF à deux fils avec le commutateur GAME / TV manuel que les lecteurs d’un certain âge se souviendront avec plaisir d’avoir oublié de retourner après de longues sessions de jeu, ce qui entraînerait la confusion la prochaine fois quelqu’un voulait regarder la télévision.

Il n’y a pas de sortie audio séparée car tous les bips et bloops sont générés par la console elle-même, provenant d’un haut-parleur sous le logo Atari. L’emballage Pong clarifie utilement qu’il peut être fixé à n’importe quel téléviseur de taille, qu’il soit en couleur ou en noir et blanc. Faites-nous confiance quand nous disons que c’est mieux en couleur.

Gameplay

Whoa” est un mot que vous prononcerez probablement la première fois que vous actionnerez cet interrupteur sur une console Pong . C’est, bien sûr, en supposant que vous avez allumé le téléviseur en premier. On vous présente un arc-en-ciel de blocs qui traversent l’écran à l’unisson, changeant progressivement de teinte au fur et à mesure. C’est un effet étonnamment psychédélique et trippant que ceux qui sont dans un état altéré pourraient probablement le regarder pendant des heures.Pour commencer le jeu, vous appuyez sur le bouton évident et vous partez. Il n’est pas nécessaire de sélectionner le nombre de joueurs car seuls deux sont pris en charge. Bien que, comme fait amusant, le manuel du propriétaire propose un mode “Solitaire” décrit comme un moyen “d’affiner votre jeu ou tout simplement de vous amuser à jouer au Pong par vous-même”. En fait, il n’y a pas de mode séparé, il vous suffit de gérer les deux cadrans et d’essayer d’empêcher la balle de se détacher de chaque côté de l’écran. Oui, c’est le mode de jeu “pour toujours seul”, et bien qu’il soit loin d’être convaincant, c’est au moins un moyen incroyablement efficace pour vérifier que votre main dominante choisie est bien votre main dominante.

Pong , alors, est mieux servi comme un jeu multijoueur, celui que vous voudrez jouer contre des amis avec qui cela ne vous gênera pas d’être assis à proximité, car nous sommes encore à quelques années d’une console avec des télécommandes appropriées . Les deux boutons sont placés à seulement sept pouces l’un de l’autre et, si les deux joueurs sont droitiers, vous devrez vous mettre un peu à l’aise.

Commencez une nouvelle partie et, après quelques secondes, la balle (qui est, bien sûr, carrée) commence à se déplacer d’un côté à l’autre. Le but est de frapper le ballon avec la pagaie de votre côté (qui est bien sûr rectangulaire) et de la renvoyer vers l’adversaire. Si vous parvenez à frapper la balle au centre de votre pagaie, elle se déplacera directement. Attrapez-le en haut ou en bas et il se décollera à un angle. Curieusement, après quelques coups, la vitesse augmente considérablement.

Si vous ratez le ballon, votre adversaire marque un seul point, le vainqueur étant le premier à gérer 15. Il n’y a pas de règles complexes sur le service pour gagner ou devoir battre votre adversaire de deux points. Le premier à 15 remporte le prix, et ce prix est exactement le même affichage de blocs de danse que vous obtenez lorsque vous allumez le système. Il n’y a donc pas vraiment de prix.

En effet, nous pourrions passer les prochains paragraphes à parler de ce qui manque à ce jeu (scores élevés, modes de jeu, musique de fond, longue campagne solo avec plusieurs fins et de nombreux PNJ avec lesquels vous pouvez avoir des relations physiques) mais nous parlerons plutôt de ce que ce jeu a, et c’est un facteur amusant.

Oui, Pong est amusant. C’est choquant. Nous avons joué des dizaines de versions du même thème de base, y compris divers dérivés de casse-briques en solo, dont beaucoup étaient beaucoup plus flashy que ce que nous avons ici. Mais cela ne change pas le fait que frapper un cube d’avant en arrière sur une ligne pointillée (le filet, selon le manuel) est bien amusant. Peu importe que le jeu puisse être appris en cinq secondes à plat et maîtrisé environ une minute plus tard. Un tournoi à la ronde d’amis ici pourrait se classer là-haut avec un match à quatre joueurs de GoldenEye – et vous n’aurez pas à vous soucier de savoir si vos bourgeons furtivement à votre coin de l’écran.

La note prend compte des capacités de l’époque

Les plus

  • L'un des premiers jeux
  • Son Gameplay
  • Possibilité de jouer a plusieurs

Les moins

  • On fait vite le tour
  • Injouable pour la génération actuelle
  • Son qui pique les oreilles a la longue
7.6

Bien

Son - 8
Graphisme - 7
Animation - 7
Maniabilité - 9
Interet - 7
Noscox
[Rédacteur en chef et Président de l'association Web.e-force]
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