SKELATTACK

Noscox
PS4

Sans viande sur ses os, Skelattack a des pièces et des pièces disjointes qui s’additionnent pour créer un jeu de plateforme maladroit, mais réconfortant, à défilement latéral. Vous pouvez voir des extraits d’un jeu de plateforme précis dans Skelattack, mais ils sont trop sporadiques et sous-utilisés pour vraiment vous faire transpirer. Dans un jeu centré sur une invasion humaine de l’au-delà, il n’y a certainement pas beaucoup d’ennemis, et la plupart d’entre eux restent en place ou se déplacent comme de la mélasse, imitant les morts bien plus que les humains à sang chaud qu’ils sont censés être . La crise d’identité de Skelattack est encore alimentée par sa longueur beaucoup trop brève, qui empêche toute idée solide de se concrétiser.

Mettant en vedette un squelette déchiqueteur nommé Skully et son adorable bat-pal Imber, Skelattack raconte l’histoire d’un monde particulièrement joyeux des morts, surnommé Aftervale, qui est soudainement envahi par les misérables humains qui cherchent l’immortalité.

Développé par Ukuza, Skelattack est le premier titre de la nouvelle poussée de Konami pour publier des jeux fabriqués par des studios occidentaux. Et tandis que votre esprit saute probablement vers Castlevania quand vous pensez à Konami, Skelattack n’évoque pas le design labyrinthique de la franchise influente de l’éditeur. Au lieu de cela, vous obtenez un monde linéaire avec peu d’exemples où vous pouvez sortir des sentiers battus pour découvrir des coffres cachés avec des améliorations ou de la monnaie. Le monde est séparé en une poignée de zones différentes, chacune avec ses propres obstacles à franchir et ses ennemis à éviter ou à éliminer. Tous se sentent assez similaires dans la pratique, car Skelattack ne s’appuie pas vraiment sur sa mécanique au fil du temps.

No Caption Provided

Skully peut faire un double saut, une capacité qui est utilisée dans presque toutes les pièces. Qu’il s’agisse de sauter un mur, de sauter dans un labyrinthe de pointes précaires ou d’éviter les projectiles, les meilleurs segments de Skelattack vous demandent de vous connecter. Dans ses endroits les plus forts, vous devez enchaîner les sauts tout en naviguant sur les champs de mines d’objets dangereux. Planifier soigneusement vos sauts et vos doubles sauts pour atterrir en toute sécurité sur un sol solide peut être passionnant, surtout lorsque vous êtes obligé de considérer non seulement le saut en cours, mais aussi votre prochain mouvement. Ces grands moments consistent à s’engager dans un plan et à l’exécuter à la perfection. Malheureusement, la brièveté de ces manœuvres délicates et l’absence de véritables enjeux étouffent une aventure qui montre des aperçus de grandeur et des séquences de plateformes véritablement intelligentes par endroits.

Même si Skelattack a des contrôles serrés et des animations fluides, la plate-forme et le combat souffrent de la disposition de nombreuses zones. Skelattack ne parvient pas à capitaliser sur ses sections de course d’impulsion en plaçant trop de coussin entre elles. Ou, dans certains cas, les séquences sont interrompues par un nombre excessif de points de contrôle, que l’on trouve dans pratiquement toutes les pièces et en plus grand nombre dans les pièces plus taxées. Lorsque la menace de mort instantanée disparaît, vous vous retrouvez à travers les mouvements dans un monde qui est maintenant étrangement menaçant. De temps en temps, vous prenez le contrôle d’Imber pour naviguer dans des espaces restreints, flottant à travers des obstacles. Bien que ce soit un bon changement de rythme, ces instances sont également éphémères.

La mort vous fait également perdre une partie des gemmes que vous avez accumulées. Ils flottent à l’endroit de votre mort, et vous pouvez les récupérer intégralement tant que vous ne mourrez pas au retour. Sinon, vous perdez de plus en plus à chaque mort. Cela est compliqué par le fait que si vous êtes empalé par des pointes, récupérer des gemmes perdues est un défi ennuyeux, car elles flottent juste au-dessus des pointes. Cela peut sembler être un gros problème, mais les gemmes sont triviales et les achats que vous faites avec votre fortune n’ont pas beaucoup d’importance lorsque la mort n’est pas vraiment une punition au départ.

No Caption Provided

Au cours de votre voyage pour arrêter les humains, vous pouvez acheter des améliorations pour votre santé et diverses capacités: soins, attaque de projectile, troisième saut et capacité secrète qui entre en jeu bien trop tard pour faire une différence significative. Toutes vos capacités utilisent la magie, mais la seule vraiment utile est la guérison, qui finit par annuler la difficulté de ce qui serait autrement des combats de boss difficiles. Une fois que vous avez acheté une amélioration ou deux pour guérir, vous pouvez forcer chaque rencontre de combat – à savoir les boss – sans avoir à vous soucier de mourir.

Skelattack a un combat fluide, quoique rudimentaire. Il vous suffit de tailler votre épée et de vous éloigner pour éviter les attaques. Et votre seule véritable opportunité d’utiliser le combat est dans les combats de boss. Cependant, parce que vous pouvez prendre beaucoup de dégâts et vous soigner instantanément, ces boss bien conçus – un archer volant, un mage puissant, un duo d’équipe de tag d’un guerrier et d’un joueur de luth, et plus – finissent par être beaucoup moins formidable qu’ils ne paraissent au départ. C’est décevant étant donné que les combats de boss utilisent en fait assez bien les mécanismes de plate-forme, se déroulant souvent dans des pièces dynamiques où vous devez utiliser l’environnement – plates-formes, tapis roulants mobiles et champignons à ressort – pour obtenir des coups. , puisque vous devenez rapidement maîtrisé par les menaces physiques, ces combats n’ont pas la possibilité de briller.

En dehors des combats de boss, il est surprenant de voir combien peu d’ennemis sont positionnés sur la carte. Les chevaliers armés d’épées constituent la majeure partie des ennemis, mais ils sont si lents et peu imposants qu’ils pourraient tout aussi bien ne pas être là. D’autres ennemis, pour la plupart, agissent davantage comme des dispositifs environnementaux supplémentaires plutôt que de véritables menaces, car ils sont apparemment incapables de se déplacer de leurs positions. Des ennemis qui exercent de la magie lancent des boules de feu, tandis que des humains stoïques jouant des luths lancent des ondes sonores qui peuvent vous pousser hors de la trajectoire tout en sautant. S’ils étaient plus répandus en nombre et dynamiques, ces ennemis ajouteraient une couche significative à Skelattack; au lieu de cela, leur présence minimale amplifie la réalité inégale de ce monde, et le combat est repoussé dans votre esprit jusqu’à la prochaine confrontation de boss.

No Caption Provided

Malgré ses problèmes d’équilibre et de progression, Skelattack parvient toujours à se faufiler dans certains endroits. Le dialogue léger entre Skully et Imber et les autres habitants d’Aftervale est souvent humoristique et va à l’encontre de ce que vous attendez des squelettes, des rois de rats, des êtres rocheux imposants et des flammes sensibles. Il y a une gentillesse dans Skelattack qui est confortable et contagieuse. Sa personnalité accueillante combinée à des visuels colorés et à une bande-son mélodique font que même les égouts humides, une caverne ardente et un donjon littéral semblent plutôt agréables. C’est juste dommage que le gameplay à chaque instant ne soit pas à la hauteur de l’atmosphère attachante.

Skelattack se dirige rapidement vers sa conclusion, l’aventure pour conjurer l’invasion prenant fin dans environ quatre heures. Il n’y a rien de mal avec les jeux courts qui peuvent être joués dans un après-midi ou deux, mais ce qui est ici ne devient jamais une expérience pleinement réalisée. La longueur ne serait pas un problème si Skelattack offrait une expérience pleinement réalisée, mais il ne le fait pas. Skelattack a des éclairs d’excitation et de plaisir, et il est indéniable qu’il se sent bien en mouvement, mais une conception de niveau terne et un combat sans conséquence ont laissé sa plate-forme sonore baisser. Contrairement aux habitants d’Aftervale, Skelattack manque d’âme.

Les plus

  • Un dialogue humoristique et des personnages adorables gardent la lumière
  • Des visuels colorés et des animations mignonnes vous font sourire dans des endroits généralement mornes

Les moins

  • La mécanique sous-développée est aggravée par un rythme inégal
  • Les capacités surpuissantes rendent les combats de boss ennuyeux
  • Les ennemis sont peu imposants et extrêmement limités en nombre
  • Des points de contrôle constants éliminent les enjeux des séquences de plateforme difficiles
7.2

Bien

Son - 7
Graphisme - 8.5
Animation - 7
Maniabilité - 6.5
Interet - 7
Noscox
[Rédacteur en chef et Président de l'association Web.e-force]
Note moyenne utilisateur
0
0 Votes
Note
Soumettre
Votre Note
0

Lost Password

Sign Up

fr_FRFR_FR
fr_FRFR_FR

Pin It on Pinterest

Shares
Share This