PILOTWINGS 64

Noscox
MEGATEST
NINTENDO 64

Sorti aux côtés de Super Mario 64 lorsque la Nintendo 64 a été lancée en 1996 (1997 si vous êtes européen), il était quelque peu inévitable que Pilotwings 64 n’allait jamais connaître le même succès commercial ou critique. En termes simples, la première aventure 64 bits de Mario était un chef-d’œuvre et a prouvé que Nintendo pouvait recréer sa franchise phare pour la prochaine génération de jeux. Alors que le plombier corpulent fournissait une application tueur indispensable au système avancé de Nintendo, son homologue de simulateur de vol amateur n’était guère plus qu’une démo technologique glorifiée par de nombreux observateurs à l’époque.

Néanmoins, il est juste de dire que Pilotwings 64 a en fait servi un objectif plus grand que Super Mario 64. Co-développé par Paradigm Simulation et Nintendo, il était la preuve des prouesses graphiques et du design innovant du N64. Tout comme son prédécesseur Pilotwings avait démontré avec succès l’impressionnante fonctionnalité Mode 7 du SNES, le jeu utilise la puissance du N64 pour rendre des environnements détaillés à grande échelle en temps réel. Même s’il est désormais extrêmement dépassé par rapport aux titres modernes, il est difficile de ne pas se sentir submergé par un sentiment d’émerveillement en explorant les immenses îles que le jeu a à offrir.

Pilotwings 64 mérite sa classification en tant que simulateur de vol amateur car sous tous les jolis graphismes et la magie technique, il y a en fait un jeu (il convient également de noter que les commandes sont loin d’être aussi complexes). Tirer le meilleur parti des environnements proposés – ce que, malgré toute sa beauté, la version SNES ne pouvait pas faire – les joueurs se voient offrir un ensemble de défis à compléter avec une variété de véhicules volants différents. Cela va du pilotage d’un gyrocoptère à travers une série d’anneaux et de la prise de photos de haute qualité tout en pilotant un deltaplane à tirer votre pauvre pilote d’un canon sur de grandes cibles. Ce dernier n’est peut-être pas votre tarif d’aviation traditionnel, mais c’est toujours très amusant.

La difficulté du jeu est affectée par les conditions météorologiques du jeu, telles que la vitesse du vent, ainsi que par la nature variée de ses environnements détaillés. Par exemple, une mission particulière charge le joueur de descendre une rivière sinueuse et de traverser une série d’anneaux en cours de route. Les anneaux sont principalement situés sous une série de ponts, et ce n’est qu’en volant avec une précision exceptionnelle que le succès sera atteint. Cela permet un changement rafraîchissant par rapport au simple vol à travers des objets très haut dans le ciel, et vous présente parfois un défi assez difficile et risqué.

C’est là que Pilotwings 64 profite d’une autre des caractéristiques uniques du N64: le joystick. À l’époque, il offrait une précision inégalée et, par conséquent, se maria bien avec la nature de la simulation de vol du jeu. Cependant, cela ne facilite pas nécessairement le jeu. En fait, une certaine maîtrise des commandes est nécessaire au moment où vous atteignez les étapes ultérieures, car le sur-braquage et une mauvaise appréciation de l’effet de la vitesse et des conditions météorologiques sur le contrôle de votre véhicule peuvent facilement conduire à une défaillance.

Même à ce jour, la précision fournie par les commandes du jeu est tout simplement étonnante, et son succès dans ce domaine est purement dû à Paradigm Simulation. Pour le développement du jeu, Nintendo a sagement pris la décision de rechercher un spécialiste de l’industrie de la simulation qui avait déjà travaillé avec des graphismes 3D avancés, d’où son éventuelle collaboration avec Paradigm Simulation. Fait intéressant, cette société n’avait jamais créé de jeu vidéo avant Pilotwings 64, mais la construction de haute qualité du jeu vous amènerait à penser autrement. Nintendo a limité sa propre contribution à la conception de jeux, tout en surveillant tous les autres aspects. Avec cela, Paradigm a pu créer le mélange parfait de simulation sérieuse et de plaisir farfelu.

Par exemple, les personnages du jeu ont tous l’air un peu loufoque, ce qui est en contradiction avec les mécanismes de jeu précis, tout en rappelant l’histoire de Nintendo de créer des titres colorés et vibrants avec des mécanismes de jeu serrés. Cependant, ce sont les ajouts subtils de Pilotwings 64 qui le rendent vraiment indigne des généralisations de démonstration technologique que de nombreux critiques lui ont attribuées dans le passé. Le jeu est rempli d’une multitude de petits œufs de Pâques amusants qui font appel directement à la sensibilité de la plupart des fans de Nintendo. Celles-ci vont de l’évidence comme le désormais tristement célèbre Mario Rock à des références obscures telles que le personnage Lark, qui ressemble beaucoup à Nester de la bande dessinée Nintendo Power, Howard & Nester. Sans aucun doute, l’exploration en est d’autant plus enrichissante. Tout cela est complété par la merveilleuse bande son du jeu; Composé, arrangé et intégré par Dan Hess (qui a également travaillé sur le F-1 World Grand Prix), la musique et les sons ajoutent une touche funky et soul à la présentation générale du jeu.

Avec des environnements aussi vastes et détaillés à explorer par le joueur, on pourrait penser que la fréquence d’images de Pilotwings 64 serait extrêmement basse, mais le jeu reste assez fluide.

De ses paysages luxuriants et détaillés au niveau de contrôle presque professionnel, Pilotwings 64 utilise pratiquement toutes les fonctionnalités les plus importantes du N64 pour offrir une expérience de jeu saine et aventureuse. Le mélange parfait de gameplay tendu et basé sur des défis et de modes d’exploration simples mais relaxants lui confère un attrait presque universel, et il est dommage que davantage de jeux n’aspirent pas à offrir ce package de jeu rare et complet. À première vue, Pilotwings 64 peut sembler aussi peu profond qu’une pataugeoire, mais ceux qui plongent plus profondément trouveront en fait un jeu amusant et gratifiant qui les ramènera à maintes reprises.

Les plus

  • Contrôles accessibles, simplifiés et réactifs
  • Des défis amusants avec une courbe de difficulté progressive
  • Grands environnements ouverts avec beaucoup de détails charmants
  • Birdman est un mode latéral relaxant
  • Concentration addictive et d'attaque de score

Les moins

  • Fréquence d'images incohérente
  • Les visuels sont un peu flous
  • Le parachutisme et Jumble Hopper sont difficiles à contrôler
7.6

Bien

Son - 7
Graphisme - 7.5
Animation - 8
Maniabilité - 7
Interet - 8.5
Noscox
[Rédacteur en chef et Président de l'association Web.e-force]
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