SACKBOY : A BIG ADVENTURE

Noscox
MEGATEST
PS4 PS5

Sackboy a enfin un jeu qui lui est propre. La mascotte smiley de LittleBigPlanet et parfois, de la marque PlayStation a toujours été traitée plus comme une icône qu’un personnage. Dans Sackboy: A Big Adventure, sa compétence est beaucoup plus traditionnelle. C’est un jeu de plateforme dans la tradition de Mario, Sonic, Crash et toutes les autres mascottes qui l’ont précédé.

Comme beaucoup de plateformes, l’histoire n’est pas le point fort de Sackboy. Vous êtes dans le monde de LittleBigPlanet et on pourrait dire que l’histoire est pleine de gentillesse à outrance mais est étonnamment convaincante. D’un autre côté, vous pourriez même penser que la gentillesse de Sackboy maintient l’intérêt pour le jeu à flot, même sans une histoire poussée.

 

 

Sackboy évoque régulièrement l’esthétique visuelle des jeux LittleBigPlanet pensés à base de motifs et ça fonctionne bien. Il y a une multitude de détails visuels dans de nombreux niveaux, comme des découpes d’animaux cartonnés dans les arrière-plans ou des plates-formes faites à partir de piles de livres. Ceci évoque des niveaux installés dans la chambre d’un enfant. Cependant, cela conduit souvent à une conception générique du “monde de l’imagination”. La plupart des ennemis sont des animaux multicolores ou des blocs aux yeux mignons mais en colère. Et même avec ces détails ayant des airs de petit artisanat et les propositions de gameplay de chaque niveau – l’espace, la jungle, les fonds marins – instillent une sensation agréable.

Bien que la conception visuelle ne soit généralement pas inspirée, la direction artistique en elle même montre les capacités techniques impressionnantes de la PlayStation 5. Les niveaux lumineux et colorés, pleins de plates-formes rotatives et de toutes sortes de pièces mobiles, constituent un festin visuel en 4K. Les mouvements de la caméra aux effets gracieux sont particulièrement léchés. Les lasers et les surfaces métalliques – comme les crabes blindés rubis – brillent de toute part. Cela ne donne peut-être pas à l’univers de Craftworld un univers hautement immersif, mais n’en reste pas moins un jeu aux airs adorables.

Ce qui aide également le jeu a se créer une identité, c’est une excellente bande-son qui donne envie de bouger. La piste entraînante et optimiste de chaque niveau est agréable à parcourir. Certains d’entre eux présentent des riffs basés sur des succès pop et des partitions classiques que vous saurez reconnaître avec plaisir.

 

 

Comme les jeux LittleBigPlanet, le saut de Sackboy est un peu flottant avec une pression complète sur un bouton, mais avoir une capacité de flottement vous donne plus de contrôle sur quand et comment vous atterrissez. Malgré son apparence de livre d’histoires, Sackboy présente des séquences qui présentent des défis importants, en particulier si vous essayez de collecter chaque élément en cours de route. Mais les niveaux sont construits autour du saut particulier de Sackboy, et les exigences du jeu sont basées autour de cette mecanique.

Les niveaux aux multiples facettes de Sackboy sont cependant les vraies stars. On a l’impression que chaque partie de chaque niveau sert un nouveau défi, qui garde offre au rythme de l’expérience une réelle fraicheur. Certains domaines sont simples, vous poussant à enchaîner les sauts comme si vous couriez un parcours d’obstacles. D’autres sont plus autonomes. Dans certains niveaux, vous êtes obligé de rechercher une zone plus grande pour trouver un ensemble de clés cachées afin d’avancer. Certains sont construits autour d’objets que vous trouvez au début de chaque niveau, comme un boomerang, qui vous permet de frapper des ennemis et de collecter des objets de loin, ou des bottes anti-gravité, qui vous permettent de flotter à la hauteur de votre saut pendant une période prolongée de temps. Il y a une quantité incroyable de variété dans chaque niveau et d’un niveau à l’autre.

 

 

Chaque monde a un niveau musical, où tous les éléments du monde – ennemis, plates-formes et objets de fond – évoluent dans le temps avec des chansons pop comme “Uptown Funk” par exemple. C’est un concept intéressant, mais finalement assez choquant. Différents module dans les niveaux se déplacent dans le temps avec différentes parties de la chanson, ce qui rend parfois le suivi difficile. Il y a un phase de reconnaissance à avoir lorsque chaque niveau commence, ce qui est plutôt chouette, même si c’est plutôt éphémère. À la fin, les paroles sont si distrayantes qu’il peut être difficile de suivre tout ce qui se passe. De toute évidence, cela contraste fortement avec la bande-son standard, qui est impressionnante avec et sans connexion pop.

Chaque niveau regorge de choses à ramasser : Les bulles, que vous utilisez pour acheter des costumes entre les niveaux; des orbes rêveurs, que vous devez collecter pour débloquer le niveau final de chaque monde; et des pièces de costume. En parcourant chaque niveau, vous attrapez constamment des objets et parcourez les niveaux pour en trouver toujours plus. Pour tout trouver, vous devez garder un œil sur les chemins alternatifs, les espaces supplémentaires et les pièces cachées abritant des mini-jeux et des puzzles autonomes. À la fin de chaque niveau, vous recevez un trophée en fonction du nombre de bulles de score que vous avez.

 

 

Abaisser votre score est la principale forme de punition. Vous commencez chaque niveau avec cinq vies, que vous perdez en étant frappé par des ennemis ou en tombant dans des fosses. Lorsque vous perdez une vie, vous perdez un pourcentage de vos bulles de score, ce qui rend plus difficile l’obtention d’un score élevé. Lorsque vous perdez toutes vos vies, vous devez recommencer le niveau. Avoir un nombre limité de vies est rarement un problème – même lorsque vous mourez fréquemment, des vies supplémentaires commencent à surgir fréquemment des ennemis et des objets cassables dès que vous en perdez une. Le véritable impact est la façon dont cela affecte votre score.

L’objectif est donc de maîtriser chaque niveau, de le compléter avec le score le plus élevé possible, de collecter tous les éléments importants et sans perdre de vie. Cela semble assez réalisable au début, mais à mi-chemin du jeu, Sackboy s’emballe et offre un défi plus important, même sans la poursuite du score. Maîtriser la plupart des niveaux devrait demander quelques essais et le jeu laisse toujours place à l’amélioration.

En plus des niveaux standard, vous pouvez débloquer des niveaux contre-la-montre courts, mais très difficiles qui vous poussent vraiment à faire en sorte que chaque mouvement compte. Bref et précis, ces défis sont très différents des niveaux de campagne longs et sinueux et vous donnent la possibilité de mélanger les choses si le flux standard commence à se sentir obsolète.

 

 

Il existe également des niveaux facultatifs uniquement coopératifs, qui comportent des énigmes et qui nécessitent une certaine coordination. Vous pouvez également jouer au multijoueur de la campagne Sackboy via une coopération locale jusqu’à quatre joueurs. Tout le monde joue le rôle de Sackboy, mais avec des tenues différentes, vous pouvez donc utiliser votre garde-robe à bon escient. Selon Sony, le multijoueur en ligne cross-gen arrivera plus tard cette année.

Sackboy est un jeu de plateforme solide et, malgré son style artistique très personnel, fait un grand usage des performances visuelles et techniques améliorées de la PS5. C’est donc un petit jeu de plateforme amusant, avec beaucoup de moments intéressants. Même si parfois, la conception visuelle peut sembler un peu plate par moment, la disposition des niveaux est intéressante et crée des défis de jeu qui rendent ces défauts faciles à ignorer.

(Testé sur une version Import par et avec la complicité de Akira san que l’on remercie chaleureusement)

Les plus

  • Des contrôles serrés mais vraiment adaptés aux situations, ce qui rend le jeu prenant
  • Grande variété de plates-formes
  • Excellentes performances visuelles sur PS5

Les moins

  • Les personnages et le design visuel ne sont très pas intéressants
  • L'histoire est simple et n'attire pas
  • Les niveaux musicaux sont discordants
7.1

Bien

Son - 7
Graphisme - 8
Animation - 7
Maniabilité - 6.5
Interet - 7
Noscox
[CEO, Responsable Relations Publics et Presse, Président de l'Association Web.E-Force, Animateur de l'Emission MEGALIVE et MEGASTREAM]
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