SUPER MARIO 3D ALL STARS

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Avant toute chose, sachez que Super Mario 3D All-Stars est maintenant disponible sur Nintendo Switch. mais la collection est une version à durée limitée; Les éditions physiques et numériques ne seront en vente que jusqu’au 31 mars 2021, après quoi elles ne seront plus disponibles chez les détaillants ou sur le Nintendo eShop. Cependant, ceux qui achètent la collection numériquement pourront toujours la télécharger à nouveau après cette date. 

Mario n’a jamais été du genre à refuser une fiesta (il suffit de regarder les nombreux Mario Party qu’il a organisé au fil des ans) – mais son anniversaire est une occasion rarement célébrée. Son 25e anniversaire a été marqué par une réédition sur Wii de Super Mario All-Stars mais ce n’est pas la manière la plus propice de commémorer une étape aussi remarquable. Cette année, cependant, Nintendo rend un hommage d’anniversaire plus approprié à Mario, en tête d’affiche des festivités avec Super Mario 3D All-Stars , une compilation Switch mettant en vedette un trio des aventures les plus influentes du plombier: Super Mario 64 de N64 , Super Mario Sunshine de GameCube et Super Mario Galaxy de la Wii .

Mais alors que Mario 3D All-Stars est ostensiblement une célébration de l’histoire de Mario, une chance de revisiter le saut décisif du plombier dans la troisième dimension, il manque encore à certains égards. D’une part, vous ne trouverez rien de inédit ici: juste les trois premières aventures 3D de Mario, modestement retouchées pour des écrans haute définition, et leurs bandes sonores qui les accompagnent. La présentation est minimale mais joliment conçue, et les bandes sonores sont un bonus appréciable, mais le package dans son ensemble ne ressemble guère à une célébration de la série de la même manière que, par exemple, Kirby’s Dream Collection ou même le Super Mario All-Stars original qui était sorti sur Super Nintendo.

Pourtant, les jeux inclus ici sont parmi les plus mémorables de Mario, et ils ont tous reçu un éclat HD. Mario 64 fonctionne en 720p que vous jouiez à la télévision ou en mode portable, tandis que Sunshine et Galaxy fonctionnent tous deux en 1080p et en 720p sur la portable. Le rapport hauteur / largeur de Sunshine a également été augmenté à 16: 9. Grâce à la résolution améliorée, les jeux sont tous plus dynamiques et colorés que jamais, ce qui aide à masquer leurs visuels vieillissants; Galaxy en particulier a grandement bénéficié de la retouche HD et est souvent époustouflante. Les éléments de l’interface utilisateur de chaque jeu sont également beaucoup plus nets et le texte du jeu a été mis à jour pour refléter les commandes modifiées (et dans le cas de Mario 64, la police floue a été lissée, ce qui la rend beaucoup plus facile à lire).

Au-delà de ces pincements, cependant, 3D All-Stars présente les trois classiques dans leurs formes originales et non vernies. En dehors des contrôles modifiés pour mieux s’adapter au matériel Switch, Nintendo n’a pas modifié le contenu de ces jeux, ils arrivent donc sur Switch avec tous leurs points forts et imperfections d’origine intacts. En tant que tel, l’attrait de cette collection repose entièrement sur la force des jeux eux-mêmes, et ils ont tous résisté à l’épreuve du temps avec divers degrés de grâce.

Super Mario 64

En tant que jeu le plus ancien de la compilation, c’est Mario 64 qui a le plus vieilli – ce qui est immédiatement apparent dans les commandes. Alors que Mario lui-même se sent toujours aussi vif et acrobatique que jamais, se vantant du plus large répertoire de mouvements qu’il ait jamais eu, il ne se sent pas aussi vif à manœuvrer qu’autrefois; son rayon de virage est un peu difficile à manier et sa marche un peu trop nerveuse, ce qui rend souvent difficile de le guider sur des sentiers étroits ou de l’aligner pour lire les panneaux indicateurs ou parler à d’autres personnages.

Le plus gros point de friction, cependant, est le système de caméra. Pionnière qu’elle était en 1996, la caméra – qui est joliment personnifiée comme un journaliste de Lakitu filmant Mario en direct alors qu’il enquête sur la disparition de la princesse Peach – est souvent un obstacle, restrictif dans le meilleur des cas et combatif au pire. Vous ne pouvez changer l’angle de la caméra que par incréments, mais même dans ce cas, il a tendance à revenir derrière Mario, ce qui rend difficile le cadrage des sauts et d’autres actions qui nécessitent une précision sur la corde raide. Cela peut devenir particulièrement frustrant dans certaines étapes ultérieures du jeu, où les sauts défiant la mort deviennent la norme et vous devrez vous fier à la caméra pour évaluer votre trajectoire.

Compte tenu de l’âge du jeu, cependant, ces défauts sont à prévoir, et ils sont largement éclipsés par ses nombreux atouts durables. Alors que les idées ici seraient réinterprétées et affinées par les jeux ultérieurs de la série, le sens de l’aventure de Mario 64 reste intact. Le château de la princesse Peach, le centre labyrinthique du jeu, regorge de secrets à découvrir, et il reste une joie à explorer, récompensant la curiosité avec des étoiles cachées et des étapes secrètes. Le jeu est particulièrement intelligent dans la façon dont il crée des attentes pour les subvertir plus tard. Vous passerez votre première poignée d’heures à apprendre que les niveaux sont accessibles via des peintures, uniquement pour que le jeu déguise l’entrée d’une étape ultérieure en un mur indescriptible. Ces petits moments de découverte sont nombreux et toujours gratifiants de tomber.

Super Mario Sunshine

Pour beaucoup, Mario Sunshine est probablement le jeu le plus intrigant de cette collection. Cela tient en partie à sa rareté. Contrairement aux deux autres jeux ici, Sunshine n’a jamais reçu de réédition appropriée; la seule façon officielle d’en faire l’expérience jusqu’à présent était de récupérer l’original GameCube. Cela tient aussi en partie à sa réputation; Sunshine est généralement considéré comme un drôle de canard dans la série Mario, un jeu avec autant de détracteurs que d’avocats, et il est beaucoup plus facile de voir pourquoi quand il est juxtaposé à deux des sorties les plus acclamées de Mario.

Une grande partie de cela se résume au dispositif maladroitement nommé Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, ou FLUDD – un engin crachant de l’eau que Mario porte sur le dos pendant la majeure partie de l’aventure. Alors que le plombier est toujours capable de sauter et de glisser autour des niveaux avec un abandon acrobatique, FLUDD est son principal moyen d’interagir avec le monde qui l’entoure dans Sunshine; vous l’utiliserez pour combattre des boss, frapper des panneaux éloignés et nettoyer le goop, tandis que des buses supplémentaires donnent à FLUDD la possibilité de lancer Mario dans les airs comme une fusée ou de le faire glisser à grande vitesse.

De la même manière que Mario 64 a présenté le stick analogique du N64, FLUDD était une pièce maîtresse pour les boutons d’épaule analogiques du contrôleur GameCube. Appuyer légèrement sur la gâchette droite permettrait à Mario de pulvériser de l’eau tout en se déplaçant, tout en maintenant la gâchette complètement enfoncée, l’arrêtait dans son élan et vous permettait de viser plus précisément. Comme le contrôleur Switch ne dispose pas de déclencheurs analogiques, ces actions ont été réparties entre les boutons ZR et R, respectivement. Cela nécessite un peu d’ajustement mental si vous avez joué au jeu original, et vous n’aurez d’autre choix que de vous adapter au changement puisque 3D All-Stars ne prend inexplicablement pas en charge les commandes GameCube d’origine (malgré le fait que vous puissiez jouer techniquement avec un contrôleur GC via son adaptateur), mais il fonctionne aussi bien que la configuration d’origine.

Cela ne veut pas dire que le titre est complètement dépourvu de tout mérite, cependant. Même avec toutes ces failles, il y a beaucoup d’aspects à apprécier à propos de Sunshine, en particulier son cadre, l’île Delfino – une île tropicale d’Hawaï-by-way-of-the-Mushroom-Kingdom couvrant sept niveaux et de nombreux défis uniques cachés . En accord avec le thème tropical, toutes les zones que vous visitez sont conçues pour ressembler à des endroits insulaires, d’un parc d’attractions à une toile d’araignée du port avec des passerelles. Ces niveaux sont tous charmants et se sentent comme de véritables zones plutôt que comme des parcs conçus autour des capacités de Mario. Cela donne à Sunshine le sentiment d’appartenance le plus fort de tous les jeux 3D Mario, et il est amusant de simplement parcourir les niveaux et de s’imprégner du paysage.

Un autre point fort est les étapes «secrètes» – des parcours d’obstacles simples plus proches des niveaux traditionnels de Mario. Ici, Mario est dépouillé de FLUDD et doit s’appuyer sur une perspicacité de plate-forme à l’ancienne pour se frayer un chemin vers le but. Ces étapes semblent être des précurseurs directs des défis linéaires et planétaires de Galaxy, et font partie des meilleures idées du jeu. Sans le filet de sécurité fourni par FLUDD, même un simple saut entre des plates-formes mobiles devient un acte de foi époustouflant. Comme Sunshine dans son ensemble, certaines de ces étapes peuvent frustrer, mais leurs charmes l’emportent finalement sur leurs défauts.

Super Mario Galaxy

La première aventure Wii de Mario complète la collection, et elle se présente comme la meilleure du groupe, aussi fraîche et excitante à jouer maintenant que lors de son lancement en 2007. Une grande partie de cela a à voir avec le rythme du jeu; Contrairement aux défis sinueux et inégaux de Sunshine, Galaxy est très concentré, réduisant les niveaux de style bac à sable des précédents jeux 3D Mario pour une série de défis plus linéaires. Bien que les scènes n’offrent pas autant de place pour l’exploration, la variété des idées dans chacune est délicieuse. Galaxy ne reste jamais très longtemps au même endroit, vous lançant une série de micro-objectifs en route vers le Power Star qui attend à la fin de chaque étape.

L’aventure entière se déroule également en un clin d’œil; de nouvelles galaxies s’ouvrent après chaque quelques étoiles que vous collectez, vous incitant à continuer à jouer. De plus, de nombreux niveaux sont des défis uniques conçus autour d’une idée de gameplay spécifique qui n’est généralement jamais revisitée, ce qui les rend constamment surprenants. Toutes les idées proposées par le jeu ne sont pas gagnantes; ceux qui sont conçus autour de gadgets de contrôleur, mais le jeu ne s’attarde jamais sur une idée longtemps, vous emmenant au défi et à l’idée suivants avant de devenir frustré.

Étant donné qu’il a été initialement conçu autour des commandes de mouvement, Mario Galaxy a reçu les modifications de contrôle les plus importantes lors de son passage à Switch. Vous pouvez toujours jouer au jeu de style Wii avec un Joy-Con dans chaque main, et cette configuration semble toujours être la manière la plus naturelle de vivre l’aventure, car elle vous permet le plus facilement de manœuvrer Mario et d’utiliser la fonctionnalité de pointeur simultanément. Cependant, comme la manette ne dispose pas d’une Sensor Bar, vous devrez souvent recentrer manuellement, mais cela se fait assez facilement en appuyant simplement sur le bouton R, ce qui en fait un non-problème.

Au-delà de la configuration de contrôle plus traditionnelle, vous avez également la possibilité de jouer au jeu avec un contrôleur Pro, et c’est une bonne alternative. L’attaque par rotation de Mario peut être exécutée en appuyant sur le bouton Y, vous n’aurez donc pas besoin de secouer constamment le contrôleur pour attaquer les ennemis ou activer les lanceurs d’étoiles comme vous le feriez avec les commandes de mouvement de la Wii, mais vous devrez toujours vous déplacer physiquement. pour viser le pointeur autour de l’écran et parcourir la petite poignée d’étapes contrôlées par le mouvement. En mode portable, l’écran tactile sert de substitut à la fonctionnalité du pointeur. Cela fonctionne assez bien pour des actions simples comme l’utilisation de Pull Stars, mais ce n’est pas une solution de contournement idéale, car il est beaucoup plus difficile de déplacer Mario et d’utiliser les commandes de pointeur simultanément.

Pris dans son ensemble, Mario 3D All-Stars est une collection intéressante, comprenant les meilleures versions de Mario 64, Sunshine et Galaxy à apparaître sur une console Nintendo. Bien que les jeux individuels aient été modérément retouchés et qu’il y ait peu de matériel auxiliaire à examiner, les titres eux-mêmes tiennent bien et sont un plaisir à revoir. Malgré leur âge, les jeux regorgent encore d’idées inventives et de surprises, ce qui compense largement les lacunes de présentation de la collection.

Les plus

  • Les trois jeux résistent généralement bien et sont toujours une joie de jouer
  • Une résolution accrue rend chaque jeu plus beau que jamais

Les moins

  • Il y a peu de choses dans la collection au-delà des trois ports de jeu, ce qui rend le paquet léger
  • Les jeux n'ont été que très peu retouchés et montrent leur âge par endroits
8.7

Génial

Son - 9.5
Graphisme - 9
Animation - 8
Maniabilité - 8.5
Interet - 8.5
Noscox
[Rédacteur en chef et Président de l'association Web.e-force]
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